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2008/02 - 해당되는 글 2건
2008/02/11   Melody Stick으로 DJ MAX도 합니다 #2 (3)
2008/02/05   Melody Stick으로 DJ MAX도 합니다 (3)
  [1]  
2008/02/11 21:50 2008/02/11 21:50
설 잘 보내셨습니까. 새해 복 많이 받으시기 바랍니다.

이번 글은 바로 아래의 글에 이은 것으로, Melody Stick의 성능테스트가 되겠습니다.

지금 하고 있는 것의 의도라면, 흔히 연구(research)라는 것에 있어서
새로 개발한 것은 어쨌거나(?) 이전의 방식보다 뭔가가 더 좋아야 하는데, 그에 대한 실험을 하는 것입니다.

즉, 이런 새로운 형태의 인터페이스의 경우 예전보다 더 정교한 콘트롤이 된다라던가
예전의 어떤 방식보다는 더 직관적(적응시간 단축)이라던가
예전보다 다양한 인터렉션이나 새로운 사용법으로 응용범위가 더 넓어졌다던가
심지어 예전보다는 더 사용자 만족감이 크다는 것 등이지요.

제작자인 5.5기 박성수 님께서는 '내가 만든 Melody Stick이 기존의 어떤 리듬비트 게임 인터페이스보다 더 점수가 잘 나올 것이다'라는 생각을 가지고 2.5기 이동욱 님을 수시간 뺑이ㅊ 수고스럽게 하며 테스트를 하고 있습니다.
 

곡명은 '아침형 인간'이랍니다

하지만, 연이은 Game Over가 나오는군요. GG...

사실 이동욱 님은 '게임DNA'를 가졌다고 할만큼 게임에 재능이 있는 분입니다.
하지만 아직 Melody Stick으로 좋은 결과는 안나오고 있으니 가설의 검증은 쉽지 않을 듯 합니다.


신용호 2008/02/13 11:39  R X
어떤식으로 디제이 맥스에 인풋 신호를 주는지 알수 있을까요? 키보드 메세지를 날리는 것은 불가능 한것으로 알고 있어서요
DML 2008/02/13 13:15 X
센싱 결과에 대한 키보드값을 그대로 보내는 것입니다.
소프트웨어적으로 Windows Message를 보내는 것이 아니라 PIC를 이용하여 하드웨어 신호를 보내므로 컴퓨터 입장에서는 또 하나의 키보드일 뿐입니다.
즉, 메모장을 열어놔도 Melody Stick을 다루면 'Z'글자가 나오는 것이지요.
신용호 2008/02/13 19:41 X
답변 감사합니다!! PIC라는 것을 알아봐야겠습니다 정말 감사합니다!
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2008/02/05 22:19 2008/02/05 22:19

5.5기 박성수 님의 Melody Stick 프로젝트(클릭:관련글)은 이제 게임인터페이스로 활용됩니다.

리듬비트게임의 대명사 DJ Max(클릭:홈페이지)를 다루는 동영상입니다.
게임DNA가 흐르는 2.5기 이동욱 님이 다루고 계십니다. 아주 경쾌한 손놀림이 인상적이군요.


"찍지 마!" 라고 하는군요. 하여간 비싸고 까탈스러운 모델입니다

다뤄본 결과 키보드나 전용콘트롤러로 게임하는 수준으로 점수가 나온다고 합니다. 게임오버...
저렇게 하니까 조그만 플라스틱 조각만 두들기는 것보다 더 그럴싸하지 않나요?
두들기는 것 외에도 스치는 제스처 등 저 인터페이스에 적응된 새로운 스타일도 나오는 것을 볼 수 있습니다.

과거 2기 정재욱 님이 만든 카트라이더용 게임인터페이스인 붕붕 프로젝트(클릭:관련글)에 이은
새로운 방식의 게임 인터페이스입니다.

현존하는 게임에 새로 개발된 인터페이스를 적용해보는 것은 흥미로운 일입니다.
닌텐도 Wii를 시작으로 이런 쪽으로의 연구와 개발이 다시 꽃을 피우고 있습니다.

사용자 삽입 이미지

정작 개발자는 쉬는 중

사용자 삽입 이미지

화려한 손동작에 경이로운 눈으로 바라보는 관중들


그나저나 이제 이동욱 님께서 출연료를 받겠다고 하는데 큰일입니다.



2008/02/05 22:27  R X
모델 분, 얼굴은 참 겸손하게 생기셨는데...
까탈스러우시네요.
DML 2008/02/13 13:16 X
카메라맨이 잘 찍어서 겸손하게 얼굴이 보이는 것 뿐입니다.
지은 2008/04/03 17:00  R X
IR센서인가요? 물론 DJ MAX에서도 결과수준이 잘 나온다는 건 좋은 일이지만 나올 수 있는 제스쳐에 좀 더 잘 맞는 어플리케이션이 있을 것 같네요. EZ to Dance생각도 나고.
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